RAČUNALNIŠKI MEDIJI V 3D OBLIKOVANJU

Na predavanjih in na demonstracijah v računalniški učilnici bodo predstavljene osnove računalniške grafike v dva, predvsem pa v tri razsežnostnem prostoru in njihova integracija v stvarnem svetu. Vsebina bo strukturirana na več medsebojno prepletenih sklopov, ki so potrebni za obvladovanje sodobne računalniške vizualizacije. Teoretična izhodišča računalniške grafike, oblikovanja in vizualizacije bodo s praktičnega stališča implementirana in demonstrirana z uporabo sodobne programske opreme. Študenti bodo spoznali in preizkusili osnove digitalnega modeliranja z uporabo različnih tipov geometrij. Različne tehnike računalniškega modeliranja bodo nadgrajene z digitalno vizualizacijo, ki obsega:

materializiranje (s senčniki in teksturami)

kadriranje (statično, dinamično)

osvetljevanje (globalno, lokalno)

izrisovanje

Ustvarjalno okolje bo integrirano z analogno in digitalno predstavitvijo individualno izdelanih vaj v 2D in 3D okolju ter produkcijo v digitalnih oz. tiskanih medijih.

Digitalne oblikovalske in predstavitvene veščine bodo sledile novim trendom, spremljale programske nadgradnje ter uvajale nove tehnologije in tehnike, tako teoretično kot praktično.

Nosilec predmeta:

Drugi predavatelji:

ECTS:

3 (20 ur predavanj; 10 ur vaj; 45 ur samostojnega dela)

Predvideni študijski rezultati:

Po uspešno opravljenem modulu naj bi bili študentje zmožni:

  • Poznavanja in razlikovanja CAD in CAM tehnologij
  • Poznavanja delovanja računalnika in perifernih naprav
  • Poznavanja digitalnega sveta in temeljnih osnov računalniške grafike s poudarkom na računalniškem modeliranju in vizualizaciji
  • Razlikovati med rastrsko in vektorsko grafiko
  • Opisati in razlikovati različne vrste grafičnih programov (CAD) in nanje vezanih datotečnih formatov
  • Poznavanja, razumevanja in uporabe pravilnega delovnega toka od ideje do risanja računalniškega modela in njegove prezentacije v materialnem ali digitalnem svetu
  • Razumevanja in uporabe različnih vrst krivulj, od enostavnih do kompleksnih v 2D in 3D prostoru
  • Razumevanja in uporabe različnih tipov geometrij za računalniško modeliranje
  • Razumevanja in uporabe različnih tehnik vizualizacije računalniškega modela
  • Razumevanja in uporabe različnih medijev in naprav za predstavitvene namene
  • Razumevanja in uporabe sodobne programske opreme namenjene računalniškemu oblikovanju, risanju in vizualizaciji, kot tudi preprostemu digitalnemu fabriciranju
  • Prenašanja teoretičnih in praktičnih znanj v načrtovalsko oblikovalsko prakso in na projektno delo oz. na različna aplikativna področja drugih vej vizualne kulture
  • Samostojne kritične analize in presoje digitalnih sredstev izraza nasploh, kot tudi za področje specifične produkcije vizualizacijskih in risarskih tehnik ter enostavnega prototipiranja
  • Slediti sodobnim trendom in tehnologijam na področju računalniške grafike in znanje ter veščine po potrebi samostojno nadgraditi
  • Svoj projekt zmodelirati in vizualizirati, javno predstaviti in argumentirati projektne rešitve v domačem in mednarodnem okolju
  • Kritično presojati proces in rezultate svojega dela in dela (mednarodnih) kolegov
  • Interpretirati koncepte s področja lokalne in globalne kulture umetnosti življenja
izbirni