Na predavanjih in na demonstracijah v računalniški učilnici bodo predstavljene osnove računalniške grafike v dva, predvsem pa v tri razsežnostnem prostoru in njihova integracija v stvarnem svetu. Vsebina bo strukturirana na več medsebojno prepletenih sklopov, ki so potrebni za obvladovanje sodobne računalniške vizualizacije. Teoretična izhodišča računalniške grafike, oblikovanja in vizualizacije bodo s praktičnega stališča implementirana in demonstrirana z uporabo sodobne programske opreme. Študenti bodo spoznali in preizkusili osnove digitalnega modeliranja z uporabo različnih tipov geometrij. Različne tehnike računalniškega modeliranja bodo nadgrajene z digitalno vizualizacijo, ki obsega:
materializiranje (s senčniki in teksturami)
kadriranje (statično, dinamično)
osvetljevanje (globalno, lokalno)
izrisovanje
Ustvarjalno okolje bo integrirano z analogno in digitalno predstavitvijo individualno izdelanih vaj v 2D in 3D okolju ter produkcijo v digitalnih oz. tiskanih medijih.
Digitalne oblikovalske in predstavitvene veščine bodo sledile novim trendom, spremljale programske nadgradnje ter uvajale nove tehnologije in tehnike, tako teoretično kot praktično.
Po uspešno opravljenem modulu naj bi bili študentje zmožni:
- Poznavanja in razlikovanja CAD in CAM tehnologij
- Poznavanja delovanja računalnika in perifernih naprav
- Poznavanja digitalnega sveta in temeljnih osnov računalniške grafike s poudarkom na računalniškem modeliranju in vizualizaciji
- Razlikovati med rastrsko in vektorsko grafiko
- Opisati in razlikovati različne vrste grafičnih programov (CAD) in nanje vezanih datotečnih formatov
- Poznavanja, razumevanja in uporabe pravilnega delovnega toka od ideje do risanja računalniškega modela in njegove prezentacije v materialnem ali digitalnem svetu
- Razumevanja in uporabe različnih vrst krivulj, od enostavnih do kompleksnih v 2D in 3D prostoru
- Razumevanja in uporabe različnih tipov geometrij za računalniško modeliranje
- Razumevanja in uporabe različnih tehnik vizualizacije računalniškega modela
- Razumevanja in uporabe različnih medijev in naprav za predstavitvene namene
- Razumevanja in uporabe sodobne programske opreme namenjene računalniškemu oblikovanju, risanju in vizualizaciji, kot tudi preprostemu digitalnemu fabriciranju
- Prenašanja teoretičnih in praktičnih znanj v načrtovalsko oblikovalsko prakso in na projektno delo oz. na različna aplikativna področja drugih vej vizualne kulture
- Samostojne kritične analize in presoje digitalnih sredstev izraza nasploh, kot tudi za področje specifične produkcije vizualizacijskih in risarskih tehnik ter enostavnega prototipiranja
- Slediti sodobnim trendom in tehnologijam na področju računalniške grafike in znanje ter veščine po potrebi samostojno nadgraditi
- Svoj projekt zmodelirati in vizualizirati, javno predstaviti in argumentirati projektne rešitve v domačem in mednarodnem okolju
- Kritično presojati proces in rezultate svojega dela in dela (mednarodnih) kolegov
- Interpretirati koncepte s področja lokalne in globalne kulture umetnosti življenja