Uvod
Interakcija med človekom in napravo
Razvoj in razdelitev digitalnih naprav
Tehnološke osnove interneta
Protokoli, Svetovni splet, HTML/CSS
Statično vs. Dinamično (osnove podatkovnih zbirk)
Urejanje vsebine (CMS)
Polja interaktivnega oblikovanja
Spletne strani
Spletne trgovine
Spletni servisi
Mobilne aplikacije
Aplikacije
Razlika med desktop, spletnimi in mobilnimi aplikacijami
Vodenje poslovanja, CRM itd.
Druge vrste vmesnikov
Igre
Simulatorji
Podpora različnim dejavnostim (vožnja avtomobila, proizvodni procesi…)
Načrtovanje projekta
Cilji in strategija
Uporabniška izkušnja / uporabniški vmesnik
Persone, Scenariji in uporabniške poti
Orodja za načrtovanje / testiranje
Struktura in diagrami poteka
Žični model / Delujoči model / Prototip / Alfa verzija
Oblikovanje in vsebina
Uporabniško testiranje
Uporabniški vmesnik
Vrste interakcij
Krmarjenje
Vnos
Metafore
Okna in sugestija 3D prostora
Navigacijski elementi
Ikone
